Механічний або технічний малюнок існував з тих пір, як людство вперше почало будувати. Незважаючи на примітивні за сучасними мірками, стародавні культури ще в ранніх єгиптянах розробили метод візуального спілкування будівельних або механічних конструкцій. Протягом усієї історії людина спроектувала і побудувала монументальні подвиги техніки, використовуючи наявні технології. І багато, якщо не всі, цих подвигів використовували певну форму механічного малювання, щоб зробити їх реальністю.
Інфографіка
Стародавні культури колись виточували зображення в обличчя порід. Вони називаються петрогліфами і буквально означають «написи на скелях». Старовинні люди вписували зображення, що зображують події або щоденні рутини, як форму документації. Зображення з будівлями або пам'ятниками, які будувалися в той час, були незвичайними. Первинною проблемою з петрогліфами, однак, була їхня нездатність передати глибину. Древньогрецьким архітектурним кресленням також не вистачало відчуття глибини або перспективи. Ці ранні малюнки, хоча і були достатньо ефективними у свій час, мали серйозні обмеження, які часто компенсувалися фактично будівельними конструкціями, які мали невідповідні розміри, щоб обдурити око.
Перспектива
Тільки в епоху Відродження механічний малюнок міг охопити всі три виміри. Відповідно до законів перспективи, об'єкт, який знаходиться ближче, буде виглядати більшим, ніж той, що знаходиться далі. До епохи Відродження художники і шанувальники ще не встигли домогтися цієї ілюзії в двовимірній площині зображення. Ілюзія просторової глибини і наукового розуміння, що прийшли з нею, зробили технічну і механічну ілюстрацію набагато більш ефективною і дозволили архітекторам більш точно зобразити структури, які вони мали намір побудувати.
Промислова революція
Промислова революція (1760-1850) була періодом, протягом якого були розроблені багато технологічних досягнень. Промислові та сільськогосподарські досягнення в машинобудуванні та автоматизованому оснащенні вийшли з неймовірною швидкістю. Це створило необхідність ще більш точного механічного малювання. розробникам необхідно більш точно зобразити робочі механічні елементи все більш складних систем машинобудування. Поява лінійної триточкової точки зору поліпшилася на основі класичної перспективи, винайденої в епоху Відродження, і дозволила досягти величезних успіхів у технічних і механічних полях ілюстрації. Це, як правило, період, коли історики визнають, що графічний дизайн спочатку винайдений.
"Вигляд" Cut-Away "
Наприкінці 1800-х років була введена нова форма механічного малювання. Це було відоме як "науковий погляд". Ця форма схеми включала двовимірний вид збоку сторони об'єкта, який був намальований, як якщо б він був нарізаний на половину вниз по центру. Вигляд зрізу дозволив весь механізм відображатися у профілі, а також детальний малюнок внутрішньої робочої машини. Це дало інженерам кращий спосіб візуально бачити, як внутрішні компоненти вписуються в зовнішню оболонку машини або об'єкта. Протягом середини 1900-х років виробники автомобілів почали розробляти тривимірні перегляди. Вони виконували ту ж саму основну мету, як двовимірні погляди, але з додатковою перевагою перегляду об'єкта таким чином, який більш нагадував, як ми насправді бачимо.
Сучасні методи
У сучасних технологічних бізнес-середовищах більшість механічних зображень здійснюється за допомогою комп'ютера. Хоча багато галузей промисловості все ще можуть покладатися на випадкові ручні малюнки, комп'ютерне програмне забезпечення є основним середовищем, що використовується сьогодні. Програми, які виконують функції механічного малювання, включають AutoCad, microstation, CorelDraw, Vector works або Adobe Illustrator. Принципова перевага цих програм полягає в тому, що об'єкт, коли він складений у програмі, може обертатися і обертатися на будь-якій осі одним клацанням миші. Це дозволяє переглядати одну ілюстрацію з численних кутів.